Conteúdo do curso

  • Capítulo 1
  • Aula 1. Maravilhoso Game novo!
  • Aula 2. Metodologia Octalysis
  • Aula 3. Gamificação, jogos e serious games
  • Aula 4. Estrutura-chave da Gamificação
  • Aula 5. A jornada da Gamificação
  • Aula 6. O poder do feedback
  • Aula 7. Componentes dos games
  • Aula 8. Mecânica dos games
  • Aula 9. Dinâmica dos games
  • Aula 10. Primeira joia: Pontuação
  • Aula 11. Segunda joia: Emblemas
  • Aula 12. Terceira joia: Posição
  • Capítulo 2
  • Aula 13. Elementos x Experiência
  • Aula 14. Cultura organizacional
  • Aula 15. Desafios mal dimensionados
  • Aula 16. Diversão
  • Aula 17. Emoção
  • Aula 18. Imaginação
  • Aula 19. Design Thinking
  • Aula 20. Princípio da Interação
  • Aula 21. Visual e estética
  • Aula 22. A trilha
  • Aula 23. Propósito e atitudes
  • Aula 24. Compartilhamento
  • Aula 25. Conexão
  • Capítulo 3
  • Aula 26. Competição
  • Aula 27. Cocriação
  • Aula 28. Contexto atual
  • Aula 29. Proposta de valor
  • Aula 30. Visão sistêmica
  • Aula 31. Aspectos motivacionais
  • Aula 32. Aprendizagem
  • Aula 33. Resolução de problemas
  • Aula 34. A mudança do mercado
  • Aula 35. Gamificação e as novas tecnologias
  • Aula 36. Para onde vamos?
  • Aula 37. Como converter sua vida em um jogo
  • Aula 38. Gamification como estilo de vida
  • Aula 39. Competição Gamified no trabalho