Pontos
Os pontos são o mecanismo de pontuação do jogo. Os alunos ganham pontos ao progredir em um curso ou para marcar uma conquista. Os pontos geralmente são vinculados a outra recompensa; quando os alunos obtêm pontos suficientes, recebem escudos, aumentam de nível, aparecem em uma tabela de classificação ou trocam os pontos por recompensas mais tangíveis.
Escudos (medalhas)
Diversos escudos representam as outorgas por conquistas. Os alunos que recebem um escudo ganham o direito de exibi-la ao lado de seu nome de usuário.
Níveis
“Subir de nível” é um elemento central da maioria dos jogos de computador. Geralmente ocorre quando os jogadores ganham pontos suficientes, concluem tarefas ou atingem pontos-chave no jogo. Isso significa que o jogo vai ficar mais difícil e subir e conquistar novos escutos requer mais dedicação e desenvolvimento.
Barras de Progresso
As barras de progresso são uma indicação visual do que os alunos realizaram, e de quanto ainda está por vir. A barra pode avançar constantemente à medida em que os alunos progridem em um curso.
Classificação
As tabelas de classificação são essencialmente tabelas de alta pontuação. Elas podem e devem ser usadas para mostrar os alunos que tenham melhor desempenho e ,assim como com as medalhas, os benefícios de tabelas de classificação são status e direitos de vanglória.
Interação do Aluno
A interação entre os colegas podem ser fortes motivadores quer os alunos estejam cooperando, competindo, discutindo novas habilidades e novas ideias ou apenas mostrando suas conquistas.
Recompensas
Pontos, medalhas, níveis, aparecer em tabelas de classificação e até mesmo o avanço de uma barra de progresso são apenas algumas das muitas recompensas que podem ser oferecidas para os alunos. Os LMSs orientados para o prêmios podem oferecer brindes ou vantagens quando os alunos atingem um número de pontos ou um determinado nível. Programas de treinamento organizacional podem oferecer produtos com a marca da organização como uma recompensa e isso é um fator determinante para melhorar o desenvolvimento da organização, seja desenvolvimento profissional, motivacional e até mesmo na cultura e engajamento com a marca da empresa.
Como posso usar o Programa de Incentivo na minha empresa?
Você pode definir prêmios para seus Colaboradores que alcançarem algum nível específico. Por exemplo: Definir que o colaborador que chegar ao nível Ouro vai ganhar um brinde da empresa ou uma sexta-feira de folga, etc. Dessa forma, vai incentivar seus Colaboradores a estudar e se capacitar cada vez mais, gerando mais capacitação e retorno para sua empresa. Também pode cadastrar seus próprios prêmios e definir que os 5 melhores do mês ganham. Além disso, você pode criar Badges próprios focados na cultura e definições da sua empresa e disponibilizar prêmios e brindes para os melhores alunos.
Como conquistar Badges
01. Concluiu um curso
Ao terminar um curso o aluno ganha esse badge, ao concluir o segundo um número 2 no canto inferior direito é exibido, assim como 3, 4, etc.
02. Concluiu uma trilha
Ao terminar uma trilha o aluno ganha esse badge, ao concluir a segunda um número 2 no canto inferior direito é exibido, assim como 3, 4, etc.
03. Aluno engajado
Aluno que alcança a porcentagem mínima de 70% em engajamento.
04. Aluno comprometido
Aluno que alcança a porcentagem mínima de 70% em comprometimento.
05. Aluno destaque do mês
Aluno que se destacou concluindo mais cursos no mês! (no mínimo 3)
06. Aluno nota 10
Aluno que acertou todas as avaliações de um curso.
07. Organização e Confiabilidade
Aluno que possui mais de 70% de probabilidade de ser organizado.
08. Adaptação e Enfrentamento
Aluno que possui mais de 70% de probabilidade de ter facilidade em adaptação.
09. Espírito de Empreender e Capacidade de Execução
Aluno que possui mais de 70% de probabilidade de ter capacidade de execução e perfil empreendedor.
10. Interação e Exposição
Aluno que possui mais de 70% de probabilidade de interagir.
11. Análise e Interpretação
Aluno que possui mais de 70% de probabilidade de ter boa análise e interpretação.
12. Criação e Imaginação
Aluno que possui mais de 70% de probabilidade de ser criativo.
13. Liderança e Decisão
Aluno que possui mais de 70% de probabilidade de ter liderança.
14. Apoio e Colaboração
Aluno que possui mais de 70% de probabilidade de ser colaborativo.
15. Score campeão
Aluno que alcança a porcentagem mínima de 70% de Score.
16. Aluno participativo
Aluno que respondeu ao menos 3 vezes uma reflexão em 15 dias.
17. Aluno acima da média
Precisa possuir mais de 6 cursos iniciados e concluidos nos últimos 3 meses + score acima de 70%.
18. Aluno assíduo
Acessou ao menos 15 dias no mês.
19. 10 certificações
Aluno que conquista 10 certificados
20. 20 certificações
Aluno que conquista 20 certificados
Como ganhar Pontos
- 1.000 pontos ao concluir um curso premium*
- 500 pontos por chegar em 50% de um curso premium*
- 50 pontos por criar uma Atividade Reflexiva
- 5 pontos por cada comentário em Atividades Reflexivas relacionadas ao curso**
- 5 pontos por cada comentário no Grupo de Estudo relacionadas ao curso**
- 15 pontos por cada resposta correta no decorrer do curso
- 10 pontos por cada dia que acessar o curso
- 300 pontos por completar o cadastro corretamente (incluindo foto)
* Caso o colaborador faça mais de 8 cursos no mês, o 9º curso será considerado um curso rápido para efeito de pontuação, gerando 50 pontos por chegar em 50% e 100 pontos por concluir o curso.
** Máximo de 10 comentários por curso
Como perder Pontos
- -15 pontos por errar uma resposta
- -10 pontos ao utilizar o recurso de remover uma resposta
- -20 pontos ao utilizar o recurso de perguntar a resposta aos colegas de curso
- -15 pontos ao utilizar o recurso de responder igual a um colega de curso
- -50 pontos se for reprovado na prova final
- -200 pontos por zerar o curso e começar novo
- -50 pontos se ficar mais de 7 dias sem acessar o curso em andamento
- -100 pontos se o sistema tiver que lembrá-lo de estudar via Whatsapp
- -50 pontos se emitir uma 2ª via de certificado