Conteúdo do curso

  • Capítulo 1
  • Aula 1. Lógica de Programação
  • Aula 2. Variáveis
  • Aula 3. Variação Continuação
  • Aula 4. Comandos de Comparação e Repetição
  • Aula 5. Comandos de Controle
  • Aula 6. Criando Ações e Eventos com Menu
  • Aula 7. Programando Carregamento de Level
  • Aula 8. Programando Configurações de Interface
  • Aula 9. Configurações de Intreface Continuação
  • Aula 10. Criando Level para ser Carregado
  • Aula 11. Criando Level de Fim de Jogo e Créditos
  • Aula 12. Instalação
  • Aula 13. Instalação e Configuração do Projeto
  • Aula 14. Selecionando o Casting
  • Aula 15. Grupo de Elementos da Produção
  • Capítulo 2
  • Aula 16. Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação
  • Aula 17. Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação – Continuação
  • Aula 18. Produzindo um Cenário
  • Aula 19. Aplicando Obstáculos no Level
  • Aula 20. Animação Personagem Pulando
  • Aula 21. Animação Personagem Pulando Continuação
  • Aula 22. Controlando Pulo e Corrida
  • Aula 23. Controlando Pulo e Corrida Continuação
  • Aula 24. Incluindo Itens no Level
  • Aula 25. Programando Contadores de Itens
  • Aula 26. Atrelando Itens ao Personagem Via Programação C#
  • Aula 27. Incluindo Itens no Level Armadilhas
  • Aula 28. Animando Itens de Danos
  • Aula 29. Animando Itens de Danos Continuação
  • Aula 30. Aplicando Colisão aos Itens de Danos
  • Aula 31. Aplicando Colisão aos Itens de Danos Continuação
  • Capítulo 3
  • Aula 32. Atrelando Itens de Danos ao Personagem
  • Aula 33. Programando
  • Aula 34. Partículas em Obstáculos
  • Aula 35. Partículas em Itens de Pontuação
  • Aula 36. Partículas em Itens de Danos
  • Aula 37. Trilha Sonora
  • Aula 38. Efeitos de Som para Itens
  • Aula 39. Efeitos de Som de Menu
  • Aula 40. Aprimorando Controles do Personagem
  • Aula 41. Ações e Eventos do Personagem
  • Aula 42. Mudando de Fase
  • Aula 43. Controle dos Personagens
  • Aula 44. Ações e Eventos do Personagem
  • Aula 45. Publicando para Mobile
  • Aula 46. Testando o Jogo