Conteúdo do curso
- Capítulo 1
- Aula 1. Lógica de Programação
- Aula 2. Variáveis
- Aula 3. Variação Continuação
- Aula 4. Comandos de Comparação e Repetição
- Aula 5. Comandos de Controle
- Aula 6. Criando Ações e Eventos com Menu
- Aula 7. Programando Carregamento de Level
- Aula 8. Programando Configurações de Interface
- Aula 9. Configurações de Intreface Continuação
- Aula 10. Criando Level para ser Carregado
- Aula 11. Criando Level de Fim de Jogo e Créditos
- Aula 12. Instalação
- Aula 13. Instalação e Configuração do Projeto
- Aula 14. Selecionando o Casting
- Aula 15. Grupo de Elementos da Produção
- Capítulo 2
- Aula 16. Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação
- Aula 17. Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação – Continuação
- Aula 18. Produzindo um Cenário
- Aula 19. Aplicando Obstáculos no Level
- Aula 20. Animação Personagem Pulando
- Aula 21. Animação Personagem Pulando Continuação
- Aula 22. Controlando Pulo e Corrida
- Aula 23. Controlando Pulo e Corrida Continuação
- Aula 24. Incluindo Itens no Level
- Aula 25. Programando Contadores de Itens
- Aula 26. Atrelando Itens ao Personagem Via Programação C#
- Aula 27. Incluindo Itens no Level Armadilhas
- Aula 28. Animando Itens de Danos
- Aula 29. Animando Itens de Danos Continuação
- Aula 30. Aplicando Colisão aos Itens de Danos
- Aula 31. Aplicando Colisão aos Itens de Danos Continuação
- Capítulo 3
- Aula 32. Atrelando Itens de Danos ao Personagem
- Aula 33. Programando
- Aula 34. Partículas em Obstáculos
- Aula 35. Partículas em Itens de Pontuação
- Aula 36. Partículas em Itens de Danos
- Aula 37. Trilha Sonora
- Aula 38. Efeitos de Som para Itens
- Aula 39. Efeitos de Som de Menu
- Aula 40. Aprimorando Controles do Personagem
- Aula 41. Ações e Eventos do Personagem
- Aula 42. Mudando de Fase
- Aula 43. Controle dos Personagens
- Aula 44. Ações e Eventos do Personagem
- Aula 45. Publicando para Mobile
- Aula 46. Testando o Jogo